据悉,该活动的核心理念是将 Xbox 视为一个“生态系统”,“任何人都可以使用任何硬件利用 Xbox 平台玩游戏”,暗示微软正在逐步将 Xbox 品牌与具体的“Xbox 游戏机硬件”分开,而这也进一步证实了“微软正在放弃以主机硬件为核心的游戏业务”。
参考微软 2024 年第 1 季度财报数据,亮眼营收和利润的背后,Xbox Series S|X 游戏主机销量仍在大幅下滑。
微软今年第 1 季度营收 619 亿美元(备注:当前约 4487.75 亿元人民币),游戏收入同比增长 51%,但这几乎全部归功于动视暴雪的收购。如果剔除动视暴雪为该业务贡献的 54.5 亿美元,那么微软游戏收入下降 4%,Xbox Series X|S 收入同比下降 31%。Xbox 内容和服务收入增长了 62%,其中 61% 来自动视暴雪。
据估计,微软迄今为止已售出约 2100-2500 万台 Xbox Series X / S 游戏机,约为 PlayStation 5 预计销量 5000 万台的一半,因此微软搁置 Xbox 硬件也在意料之中。
作为比较,微软的竞争对手索尼 / 任天堂更为保守,这两家公司仍然坚守自家游戏机硬件平台,目前任天堂即将推出 Switch 2 游戏机,而索尼的 PS5 Pro 游戏机于本月初(11 月 7 日)正式发售。
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